Posteado por: wozgeass | julio 26, 2009

Tarjetas de video.


El otro dia una amiga me pregunto por que razon ella tenia que comprar una laptop con tarjeta de video, le  explique que con esta podria tener compiz-fusion  en su lap sin ningun problema,  correr juegos mas pesados, pero cuando me pregunto como funcionaban no supe responder a consecuencia de eso realize la siguiente investigacion.

Segun San wikipedia, tarjeta de video, tarjeta aceleradora de graficos y tarjeta de graficos son lo mismo asi que no se confundan.

Una tarjeta de video interpreta los datos que le llegan al procesador, ordenandolos y calculando para presentarlos en pantalla segun su resolución compuesta de puntos  de diferentes colores mejor conocidos com pixels, coge la salida de datos digitales resultantes en ese proceso y los transforma en una señar analogica que puede interpretar el monitor.

Todo esto lo suele hacer la GPU (Graphics Processing Unit)el conversor analogico-digital (RAMDAC), en la actualidad es de gran ayuda al CPU ya que esta optimizada para el calculo en coma-flotante que es predominante en las aplicaciones  3D. Una de las caracteristicas mas importantes de esta es la frecuencia de reloj que maneja el nucleo, para el 2008 oscilaba entre los 355 Mhz de gama baja y 3,6 Ghz en gama alta otra es el numero de pilelines (vertex and fragment shaders ) cuyo significado mas o menos es ‘sobreadores de vertices y fragmentos’  encarga de traducir una imagen 3D compuesta por vertices y lineas en una imagen 2D compuesta por pixels.

La velocidad de refresco.

En pocas palabras es el numero de veces que se puede dibujar la pantalla por segundo (algo parecido al los fotogramas del cine)  evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansara la vista , trabajaremos mas comodos y con menos problemas visuales.

Se mide Hertzios (Hz, 1/segundo), asi que 60 Hz significa que la pantalla se dibuja 60 veces por segundo.

Investigue antiguas formas de refrescado y encontre algo interezante, una tecnica llamada entrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja en 2 pasadas, primero las lineas impares luego las pares, por lo que 60 Hz  entrelazados equivalen a poco mas de 30Hz, lo que cansa mas la vista pero ahora ya es solo parte de la historia.

El motivo de tanto enlazado y no enlazado es que construir monitores que soporten velocidades de refresco  a alta resolucion es bastante caro, por lo que las tarjetas de video empleaba estos truquitos para maximizar el tiempo en que el usuario estaba enfrente del monitor. Sin embargo, tampoco todas las tarjetas de video pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco.

  1. La velocidad de RAMDAC, el conversor analogico digital
  2. La velocidad de memoria de video destacan las sig: GDDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5

Memoria de video.

Su tamaño influye en los posibles modos de video (mientas  mas tengamos, mas opciones tenemos); Ademas su tipo determina si conseguimos buenas velocidades de refresco de pantalla, los tipos encontrados en la actualidad son:

GDDR2.-Primera vez usada en por NVIDIA, no incluye doble ratio del reloj de entrada/salida, y tiene serios problemas de sobrecalentamiento debido a los voltajes nominales de la DDR.

GDDR3.-Creada por ATI, reduce considerablemente costes de consumo y de disipación permitiendo aumentar la eficiencia de los módulos de manera notable usando sencillos sistemas de refrigeración.

La gama radeonX800 en el motor grafico de la consola playstation3 y la xbox de Microsoft

GDDR4.-Creada por NVIDIA, reduce considerablemente costes de consumo y de disipación permitiendo aumentar la eficiencia de manera notable.

GDDR5.-Lo mas nuevo en memorias de video,  tiene dos enlaces paralelos DQ que proveen el doble ancho de banda en I/O. GDDR5 es una memoria de acceso aleatorio con la misma base tecnológica que DDR2 y usa 8n prefetch para alcanzar los más altos anchos de banda, este tipo de tecnología puede ser configurada para operar en modos x32 y x16 (clamshell) que son detectados durante la inicialización del dispositivo.

GDDR5 para asegurar el alto rendimiento, la estabilidad en operación y los bajos costos de implementación combina los siguientes tres conceptos: Optimización del sector de información (Data eye optimization), Interfaz de tiempo adaptativo y compensación de errores.

Conectores.

Segun lei exiten muchisimos tipos de conectores, pero solo explicare 3:

Una tarjeta de video se conecta a un pc mediante un slot o  ranura de expancion.

ISA: Un conector ya bastante antiguo, no era apropiado para uso grafico en cierto grado de aceleracion resulta insuficiente.

PCI:Este tipo de slot me toco usar para mi  pc pentium 2 y una tarjeta de video de 64 bits, era suficiente veloz para aquellas tarjetas pero se quedo corto cuando empezaron a salir aplicaciones 3D mucho mas pesadas

AGP: Puerto de graficos avanzados, pensado unicamente para tarjetas que transmitian cientos de megas de informacion.

El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.

  • AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
  • AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
  • AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
  • AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

wozgeass: push eax, 1

int 80h

wozgeass EOF!!!

hasta el proximo post…

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